Не так давно эксперты ВОЗ на официальном уровне внесли игроманию (зависимостью от компьютерных и азартных игр) в список расстройств личности. Во Всемирной организации здравоохранения заявили, что основным признаком игромании считается невозможность брать под контроль желание сыграть или регулировать продолжительность самих игр. При чем данный симптом может быть как постоянным, так и преходящим. Помимо прочего специалисты отметили, что при игровой зависимости остальные интересы человека (социальные и личные) отходят на второй план и теряют свою значимость в глазах зависимого.

Специалисты из ВОЗ недавно признали игровую зависимость болезнью и включили ее в международный список. Эти сведения сообщает официальный сайт организации. Игромания будет включена в следующую редакцию Международной классификации болезней (МKБ11). Изменения в классификаторе станут официальными через три года.

Эксперты отмечают, что диагноз “игромания” может быть поставлен только тем людям, у которых зависимость от игр будет мешать карьере, учебным успехам или социализации. По их мнению игровую зависимость могут вызвать любые игры: как те, в которые играют командами (через сеть), так и те, что рассчитаны на прохождение одним игроком без подключения к интернету, а также азартные игры, которые представлены как в наземных, так и в виртуальных казино по типу Drift Casino, с обзором которого можно ознакомиться по ссылке – http://ru.casinoglobal.info/casinos/descr-drift-casino-post-145/. Главными критериями игромании называют частичную или полную невозможность подвергать контролю длительность игр, их периодичность, временные затраты на игру. Зависимые, по мнению специалистов, не в состоянии сами перестать играть, даже если их увлечение влечет за собой негативные последствия.

Главное отличие игроманов от обычных людей, любящих поиграть, в том, что первые всегда ставят игру на главенствующее место. Все социальные связи, карьера, учеба, жизненные и личные интересы у зависимого отходят на второй план.

Симптоматика болезни может развиваться постепенно на протяжении нескольких месяцев и даже лет, а может возникать неожиданно, считают составители списка МКБ11.

Весной текущего года президент Соединенных Штатов Америки встретился с крупными разработчиками и издателями видеоигр, заинтересованными в этой отрасли людьми, а также с родительскими комитетами. На повестке встречи было обсуждение проблемы насилия, которое встречается практически в каждой современной компьютерной игре.

Дональд Трамп провел презинтацию, на которой продемонстрировал видеоролик со сценами жестокости из нынешних игр. Одной из них была сцена из игры Саll оf Duty: Mоdеrn Wаrfarе 2, где показан расстрел террористами одного из аэропортов столицы России. В этом же ролике, который глава Белого Дома опубликовал и на своем аккаунте в социальной сети “Ютуб”, были сцены из многих других популярных сегодня игр. Трамп заявил, что разработчики и издатели должны ответственнее подходить к установке возрастного рейтинга на свою продукцию.

Первые дискуссии, которые обсуждали возможность приравнивания игровой зависимости к официальным заболеваниям психики, начались еще зимой 2018 года. Впервые такие данные опубликовало издание Nеw Sciеntist.

В этой же статье сообщалось о том, что другие зависимости от технологий (к примеру, от телевидения или Всемирной сети) признаны болезнями не будут, поскольку ученым не удалось найти доказательств их негативного влияния на человека и общество в целом. Такие зависимости эксперты сравнили с желанием некоторых людей пить кофе. Кофеин и правда присутствует в жизни множества людей, но лишь в некоторых и очень редких случаях он вызывает проблемы с поведением или причиняет вред здоровью человека.

Владимир Пoзняк, состоящий во Всемирной организации здравоохранения, в своем интервью журналу Nеw Sciеntist заявил, что игромания может нанести непоправимый урон здоровью, как психическому, так и физиологическому.

“Не все люди, играющие в компьютерные игры, являются игроманами. Точно так же не каждый человек, который любит вино, считается алкоголиком. Но если игры становятся слишком большой частью жизни человека, это может нанести ему серьезный вред”, – поделился Пoзняк.

Также ученые подсчитали, что число настоящих игроманов составит всего лишь менее половины процента от общего числа игроков.

Зимой позапрошлого года в Государственную Думу Российской Федерации был направлен проект, который предусматривал разработку закона о компьютерной индустрии для несовершеннолетних.

Инициатором нововведений стала Ольга Леткoва, занимающаяся детскими правами в РФ. Суть законопроекта состояла в том, чтобы ограничить допуск несовершеннолетних к компьютерным играм, где используются сцены насилия, жестокости и убийств. До настоящего времени в РФ не существует закона, который бы ограничивал продажу подобной продукции детям.

Свой комментарий по этому поводу дал и ведущий аналитик Российской Академии Наук Леонтий Бызoв. По его мнению люди, продолжительное время играющие в видеоигры со сценами убийств и агрессии, могут перестать различать игровое и реальное поведение. У многих игрозависимых может пропасть психологический барьер, запрещающий убийство. Ведь в игровом мире человек, недавно погибший, может снова ожить и просто начать уровень заново. Ученый считает, что сейчас появляются люди, которые в глубине души уверены, что любое происшествие в жизни можно просто “перезапустить” и пройти уровень еще раз.